L'objectif de ce court article
est de donner au débutant les notions les plus
simples et les plus fondamentales en matière de
prise de vue et de montage pour le diaporama et
la vidéo.
L'approche est donc réduite à
l'essentiel, mais un essentiel qu'on ne retrouve
parfois même pas dans des films faits par des
professionnels : 4 règles de montage, et 3
règles supplémentaires de prises de vue.
Ces règles sont
incontournables pour le montage vidéo ou
cinématographique (story-board), pour le
diaporama, la présentation de dossier, la
création de bandes dessinées, la juxtaposition
de toutes images de façon dynamique…jusqu'à
la mise en page des sites internet.
Règle n°1 - Commencez toujours votre
présentation par un plan large d’introduction
Ce plan situe la scène où tout
va se dérouler.
L'être humain a besoin de repères, autrement il
est perdu et a peur : ne violentez donc pas
votre spectateur, aidez-le à entrer rapidement
dans votre affaire. Par ailleurs pensez bien que
le lieu de l'action joue forcément sur
l'interprétation que le spectateur peut faire de
la scène. Si vous montrez un homme assis sur une
chaise devant un mur nu, l'interprétation sera
différente si le premier plan général a montré
la prison de la Santé ou un pavillon de banlieue
entouré de jolis rosiers.
Règle n°2 - Introduisez vos
personnages
Dans un scénario, évitez
absolument l’apparition inopinée d’un personnage.
Exemple grossier : il y a 3 personnes à table ;
le plan d'après elles sont quatre ; moins
grossier : un personnage se promène dans le
jardin de sa maison ; tout d'un coup, il y a un
autre personnage non présenté qui circule dans
l'arrière-plan. Le spectateur ne voit plus que
ce second personnage qui ne lui a pas été présenté.
Chaque personnage doit être introduit et
légitimé.
Règle n°3 - A chaque changement de
plan, assurez-vous que vous avez changé à la
fois l'angle et le grossissement
Changement d'angle :
L’angle est la position de la prise de vue par rapport
à l’action. Par exemple, si sur le plan 1 on
filme un personnage de face et à hauteur d’homme,
il est impératif que le plan 2 montre le
personnage de côté et filmé depuis un point plus
haut ou un point plus bas que dans le premier
plan.
Changement de grossissement :
Le grossissement traduit la proximité de la
prise de vue par rapport au personnage. Au cinéma, on
définit plusieurs sortes de plan : plan large
(tout un paysage), plan moyen (personnage des
pieds à la tête), plan américain (personnage
coupé à la ceinture, aux revolvers...) ;
gros plan, sur un objet. Enfin plan très très
rapproché (particulièrement utilisé pour créer
l'angoisse chez le spectateur - mais pourquoi
m'impose-t-on cette proximité avec cette chose
insignifiante ? Bon Dieu où est le sens ?).
Si sur le plan 1 le personnage est filmé dans le
contexte général et présent à l’écran des pieds
à la tête, sur le plan 2 on doit n’en voir
qu’une portion : plan moyen ou gros plan.
Si on déroge à la règle de la
modification simultanée de l’angle et du
grossissement, on risque ce qu'on appelle un
faux raccord : celui-ci se traduit par une
sensation désagréable pour le spectateur
(parfois, rarement d'ailleurs, utilisé
d'ailleurs pour un effet de choc : par exemple
on peut exprimer la grande surprise du personnage
par un plan 1, où il est de face de plain-pied,
immédiatement suivi d’un plan 2, où il est de
face et pris de sorte que le visage occupe tout
l’écran, sans changement d'angle).
Règle n°4 - Chaque plan doit
impérativement exprimer une étape de l’action
De la même façon que, dans un
texte, chaque paragraphe doit correspondre, pour
faciliter la lecture, à une idée, chaque plan
doit servir une information concernant
l'évolution de l'action.
On ne fait pas un nouveau plan
pour montrer la même situation.
A contrario, et pour hâter
l'action, ce qui est toujours recommandable, il
est courant d’éluder certains plans qui
n’apportent pas suffisamment à l’action ; par
exemple, si le personnage va de Chatou à
Paris en métro, ce n’est peut-être pas la peine
de le montrer ouvrant la porte du métro, allant
s’asseoir, ressortant du métro, mettant son
ticket dans la machine, etc. sauf si on a une
bonne raison : celle par exemple de lui faire
porter une bombe et de faire monter la pression
infernale de l’attente chez le spectateur.
Règle n°5 : ne coupez pas un personnage
aux articulations
Si votre cadre coupe le personnage à la
tête, aux coudes, aux poignets, aux genoux, aux
chevilles, l'image renverra la sensation d'un
mauvais cadrage. Le personnage aura l'air
ridicule et tronqué. Eliminez toute image de ce
genre de votre montage.
Règle n°6 - en prise de vue animée, filmez
avec un pied
L'image est toujours plus
nette, plus lisible, de meilleure qualité et
forcément mieux composée si elle est réalisée
l'appareil de prise de vue étant sur pied.
Il n’y a que deux
exceptions :
Vous voulez
montrer que votre film est arraché au réel : par
exemple pour insister sur le fait que vous avez
fait les images en reportage et dans un milieu
hostile.
Vous
voulez placer le spectateur dans l’idée de la
panique psychologique qui s’est emparée d’un
personnage.
Dans
ces deux cas, filmez sans pied exprès, mais
sachez que le spectateur aura mal aux yeux et
vous en voudra forcément un peu.
Dans tous les autres cas,
filmez donc impérativement avec un pied.
Règle n°7 - Ne créez pas le mouvement avec
la camera s’il n’existe pas dans le sujet
Si vous avez une tête vidéo
(tête fluide), vous pouvez accompagner le
mouvement d’un personnage. C’est toujours plus
intéressant pour le spectateur d’accompagner le
héros au moment où ce héros part faire quelque
chose que de voir simplement le cadre se vider…
Comme la position du héros sera relativement
fixe dans le plan, le spectateur découvrira le
paysage sans perdre ses repères. Il mémorisera
spatialement les lieux traversés par le héros,
ce qui lui apportera un bon confort, dû à la
bonne compréhension spatiale de la scène.
Attention : ne créez pas de
mouvement avec la caméra, particulièrement pour
la raison que vous n'auriez pas de mouvement
dans le réel à filmer. Contentez-vous de suivre
un mouvement qui existe dans le plan. L’action
doit toujours partir du film. L’opérateur doit
se faire oublier. Il ne faut jamais
créer un mouvement si vous en manquez. Cela
induit l'irruption de votre propre psychologie
dans ce qui est montré.
Conclusion sur ces règles
Il y a très peu de règles
vraiment utiles. Faites l'effort de les retenir.
Pensez-y systématiquement.
Observez les règles données.
N’y dérogez pas à moins d’avoir une bonne
raison. Si vous n'avez pas de
bonne raison de passer outre ces quelques
règles, abstenez-vous.